Nvidia DLSS 与 AMD FSR 哪个更强 Nvidia DLSS 与 AMD FSR 详细对比介绍

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升级技术已成为 GPU 制造商的新战场,AMD 和 Nvidia(哦,还有英特尔) 都提供了自己的选项来提高玩 PC 游戏时的帧速率。

对于新手来说,升级技术的工作原理是让您的显卡以较低的分辨率 (大多数情况下为 1080p) 渲染游戏,然后再将其放大 (因此得名) 到更高的目标分辨率,而不会损失帧速率。这可以让您在 1440p、4K 甚至 8K 下获得更流畅的游戏体验。

Nvidia 的深度学习超级采样 (DLSS),顾名思义,利用深度学习 AI 功能来提供高效的升级解决方案。在红色方面,AMD 的 FidelityFX 超分辨率 (FSR) 明显不使用人工智能,但最终提供相同的服务。

但哪个更好呢?这就是您来这里寻找答案的原因。我可能还应该在这里简要提及英特尔的升级软件,称为 XeSS - 但该技术仍处于第一次迭代,并且仅在少数英特尔 Arc GPU 上可用,因此它还不是该领域的主要竞争对手。因此,随着交战规则的制定,是时候进行 DLSS 与 FSR 的较量了!

DLSS 与 FSR:性能

让我们首先讨论 Nvidia 和 AMD 的升级模式提供的性能提升,因为这是该技术的主要吸引力:在您最喜欢的 PC 游戏中提供更好的性能。

比较 DLSS 和 FSR 的前两次迭代,可以看到一幅相当平衡的图景:与在不打开升级的情况下运行相同分辨率的游戏相比,它们在 1440p 和 4K 游戏中提供了相当水平的性能提升。值得注意的是,Nvidia 在光线追踪工作负载方面略显领先,因此 《赛博朋克 2077》 等游戏在使用 DLSS 的最大图形设置下运行会更流畅一些。

不过,Nvidia 最近为其 RTX 4000 GPU 发布了 DLSS 3 ,其中以旗舰 RTX 4090 为首。第三代 DLSS 目前仅适用于 Nvidia 最新的显卡,但它提供了一个独特的新功能:全帧生成。

屏幕截图很难体现出它的真实性,但如果我们不包括一张 Nvidia 经典的 「DLSS ON」 对比截图,那就太失职了。(图片来源:Nvidia)
这允许您的 GPU 使用机器学习生成整个游戏帧并将其插入现有渲染帧之间,从而进一步提高帧速率。这对性能的影响更为显着,与完全不使用 DLSS 相比,某些游戏在 4K 下的帧速率提高了一倍以上。

AMD 的 FSR 目前还只是第二个版本,事实是 FSR 2.0 根本无法跟上 DLSS 3。不过,Team Red 正在开发 FSR 3.0,并已确认它将具有帧生成功能 - 但由于 FSR 使用空间升级算法而不是 AI,因此存在一些担忧。

帧插值——生成和插入这些额外游戏帧的过程——如果没有人工智能驱动的硬件加速,就会带来增加延迟的风险。任何玩 《Valorant》 等紧张射击游戏的人都会告诉您,延迟是 PC 游戏的杀手;如果 AMD 无法在 FSR 3.0 得到更广泛的发布之前解决这个问题,那么这可能是一个严重的问题。

获胜者:DLSS

DLSS 与 FSR:兼容性

英伟达不想拐弯抹角,直接输掉了这一轮。DLSS 不仅需要 AI 核心 (Nvidia 称之为 Tensor 核心) 才能运行,这意味着它只能在 RTX 2000 和更新的 GPU 上运行,而且它还专门锁定在 Nvidia GeForce GPU 上,而 AMD 的升级选项则使用可以在任何显卡上运行的开源技术。

FSR 的每个版本 (包括即将推出的 FSR 3.0) 都应该能够在任何显卡上运行,包括 Nvidia 的显卡。当然,这也是有限制的。不要指望在 RX 570 或 GTX 1070 之前的任何设备上使用 FSR,但至少您可以在几年前的硬件上运行它。

AMD FSR 2.0

AMD 升级技术的第三次迭代即将到来,FSR 3.0 预计将为任何显卡提供完整的帧生成。(图片来源:未来)
DLSS 还受到世代限制;正如我上面提到的,DLSS 3 及其奇特的帧生成技术目前仅适用于 RTX 4000 卡。有人讨论过将 DLSS 3 功能向后移植到 RTX 3000 GPU,但只是标准的升级功能,而不是帧生成功能。因此,FSR 在这里轻松获胜。

获胜者:FSR

DLSS 与 FSR:游戏支持

对于 DLSS 和 FSR,需要在开发人员端实现对在游戏中使用升级的实际支持。换句话说,如果制作游戏的人不花时间支持升级,那么它就不会成为一种选择。

幸运的是,Nvidia 和 AMD 一直在向大型游戏工作室投入资金,以确保更多新游戏能够获得升级支持。这有时会导致有争议的情况,例如 Bethesda 即将推出的史诗级 RPG Starfield 由于与 AMD 合作而不会支持 DLSS 3 。

不过,在大多数情况下,两家公司在实现升级方面都取得了不错的进展——至少在 3A 游戏中,由于与独立游戏相比,通常对硬件的要求更高,因此对 DLSS 或 FSR 的需求更加突出。

Nvidia 经常为支持 DLSS 的新游戏推出更新,就像上面的游戏一样。
截至撰写本文时,DLSS 只适用于不到 300 款游戏,而 AMD 落后于 150 款左右——尽管 Nvidia 的技术比 AMD 竞争对手的上市时间要长两年多,因此 Team Green 取得领先也就不足为奇了。目前,两家公司都以相似的速度添加新的兼容游戏。

但值得注意的是,由于 FSR 是开源的,因此开发人员更容易实现。除此之外,DLSS 支持按代划分;截至撰写本文时,仅约 50 款游戏支持具有帧生成功能的 DLSS 3。

如果您愿意使用第三方软件,一个名为 Magpie 的项目 (可在 GitHub 上找到) 可以让您运行一个注入器,使 FSR 与几乎任何游戏兼容,但即使这样也有其缺点。总体而言,很难在这里选出明显的赢家。英伟达拥有数量上持平的优势,但在我们与升级技术实现真正广泛的兼容性之前,它仍然有待发挥。

获胜者:平局

DLSS 与 FSR:哪一个更好

正如您现在可能已经了解的那样,我不会在这里宣布彻底的胜利者。DLSS 是更广泛的选择,具有更好的性能和支持更多的游戏,但它需要 Nvidia GPU,并且不适合在旧硬件上玩游戏的任何人。

相反,AMD 在 FSR 升级方面较晚,但一直在努力改进其竞争软件。我希望 FSR 3.0 能够确保 Red Team 在这个特定的战场上保持与 Nvidia 的竞争力,但在它到来之前,这都是任何人的猜测。

至于您应该使用哪一款 - 嗯,这取决于您拥有什么 GPU 以及您想玩什么游戏!如果您使用的是全新的 RTX 4060,显然您应该在所有支持 DLSS 3 的游戏中利用 DLSS 3,但如果您使用的是较旧的 GPU 或任何 AMD 最好的显卡,那么 FSR 可能是最佳选择。

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