Nvidia DLSS 与 AMD FSR 哪个更强 Nvidia DLSS 与 AMD FSR 详细对比介绍

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升级技术已成为 GPU 制造商的新战场,AMD和 Nvidia(哦,还有英特尔)都提供了自己的选项来提高玩 PC 游戏时的帧速率。

对于新手来说,升级技术的工作原理是让您的显卡以较低的分辨率(大多数情况下为 1080p)渲染游戏,然后再将其放大(因此得名)到更高的目标分辨率,而不会损失帧速率。这可以让您在 1440p、4K 甚至8K下获得更流畅的游戏体验。

Nvidia的深度学习超级采样(DLSS),顾名思义,利用深度学习 AI 功能来提供高效的升级解决方案。在红色方面,AMD 的 FidelityFX 超分辨率 (FSR) 明显不使用人工智能,但最终提供相同的服务。

但哪个更好呢?这就是您来这里寻找答案的原因。我可能还应该在这里简要提及英特尔的升级软件,称为 XeSS - 但该技术仍处于第一次迭代,并且仅在少数英特尔 Arc GPU 上可用,因此它还不是该领域的主要竞争对手。因此,随着交战规则的制定,是时候进行 DLSS 与 FSR 的较量了!

DLSS 与 FSR:性能

让我们首先讨论 Nvidia 和 AMD 的升级模式提供的性能提升,因为这是该技术的主要吸引力:在您最喜欢的 PC 游戏中提供更好的性能。

比较 DLSS 和 FSR 的前两次迭代,可以看到一幅相当平衡的图景:与在不打开升级的情况下运行相同分辨率的游戏相比,它们在 1440p 和 4K 游戏中提供了相当水平的性能提升。值得注意的是,Nvidia 在光线追踪工作负载方面略显领先,因此《赛博朋克 2077》等游戏在使用 DLSS 的最大图形设置下运行会更流畅一些。

不过,Nvidia 最近为其 RTX 4000 GPU发布了DLSS 3 ,其中以旗舰RTX 4090为首。第三代 DLSS 目前仅适用于 Nvidia 最新的显卡,但它提供了一个独特的新功能:全帧生成。

屏幕截图很难体现出它的真实性,但如果我们不包括一张 Nvidia 经典的“DLSS ON”对比截图,那就太失职了。(图片来源:Nvidia)
这允许您的 GPU 使用机器学习生成整个游戏帧并将其插入现有渲染帧之间,从而进一步提高帧速率。这对性能的影响更为显着,与完全不使用 DLSS 相比,某些游戏在 4K 下的帧速率提高了一倍以上。

AMD 的 FSR 目前还只是第二个版本,事实是 FSR 2.0 根本无法跟上 DLSS 3。不过,Team Red 正在开发 FSR 3.0,并已确认它将具有帧生成功能 - 但由于 FSR 使用空间升级算法而不是 AI,因此存在一些担忧。

帧插值——生成和插入这些额外游戏帧的过程——如果没有人工智能驱动的硬件加速,就会带来增加延迟的风险。任何玩《Valorant》等紧张射击游戏的人都会告诉您,延迟是 PC 游戏的杀手;如果 AMD 无法在 FSR 3.0 得到更广泛的发布之前解决这个问题,那么这可能是一个严重的问题。

获胜者:DLSS

DLSS 与 FSR:兼容性

英伟达不想拐弯抹角,直接输掉了这一轮。DLSS 不仅需要 AI 核心(Nvidia 称之为 Tensor 核心)才能运行,这意味着它只能在 RTX 2000 和更新的 GPU 上运行,而且它还专门锁定在 Nvidia GeForce GPU 上,而 AMD 的升级选项则使用可以在任何显卡上运行的开源技术。

FSR 的每个版本(包括即将推出的 FSR 3.0)都应该能够在任何显卡上运行,包括 Nvidia 的显卡。当然,这也是有限制的。不要指望在 RX 570 或 GTX 1070 之前的任何设备上使用 FSR,但至少您可以在几年前的硬件上运行它。

AMD FSR 2.0

AMD 升级技术的第三次迭代即将到来,FSR 3.0 预计将为任何显卡提供完整的帧生成。(图片来源:未来)
DLSS 还受到世代限制;正如我上面提到的,DLSS 3 及其奇特的帧生成技术目前仅适用于 RTX 4000 卡。有人讨论过将 DLSS 3 功能向后移植到 RTX 3000 GPU,但只是标准的升级功能,而不是帧生成功能。因此,FSR 在这里轻松获胜。

获胜者:FSR

DLSS 与 FSR:游戏支持

对于 DLSS 和 FSR,需要在开发人员端实现对在游戏中使用升级的实际支持。换句话说,如果制作游戏的人不花时间支持升级,那么它就不会成为一种选择。

幸运的是,Nvidia 和 AMD 一直在向大型游戏工作室投入资金,以确保更多新游戏能够获得升级支持。这有时会导致有争议的情况,例如 Bethesda 即将推出的史诗级 RPG Starfield由于与 AMD 合作而不会支持 DLSS 3 。

不过,在大多数情况下,两家公司在实现升级方面都取得了不错的进展——至少在 3A 游戏中,由于与独立游戏相比,通常对硬件的要求更高,因此对 DLSS 或 FSR 的需求更加突出。

Nvidia 经常为支持 DLSS 的新游戏推出更新,就像上面的游戏一样。
截至撰写本文时,DLSS 只适用于不到 300 款游戏,而 AMD 落后于 150 款左右——尽管 Nvidia 的技术比 AMD 竞争对手的上市时间要长两年多,因此 Team Green 取得领先也就不足为奇了。目前,两家公司都以相似的速度添加新的兼容游戏。

但值得注意的是,由于 FSR 是开源的,因此开发人员更容易实现。除此之外,DLSS 支持按代划分;截至撰写本文时,仅约 50 款游戏支持具有帧生成功能的 DLSS 3。

如果您愿意使用第三方软件,一个名为 Magpie 的项目(可在GitHub上找到)可以让您运行一个注入器,使 FSR 与几乎任何游戏兼容,但即使这样也有其缺点。总体而言,很难在这里选出明显的赢家。英伟达拥有数量上持平的优势,但在我们与升级技术实现真正广泛的兼容性之前,它仍然有待发挥。

获胜者:平局

DLSS 与 FSR:哪一个更好

正如您现在可能已经了解的那样,我不会在这里宣布彻底的胜利者。DLSS 是更广泛的选择,具有更好的性能和支持更多的游戏,但它需要 Nvidia GPU,并且不适合在旧硬件上玩游戏的任何人。

相反,AMD 在 FSR 升级方面较晚,但一直在努力改进其竞争软件。我希望 FSR 3.0 能够确保 Red Team 在这个特定的战场上保持与 Nvidia 的竞争力,但在它到来之前,这都是任何人的猜测。

至于您应该使用哪一款 - 嗯,这取决于您拥有什么 GPU 以及您想玩什么游戏!如果您使用的是全新的RTX 4060,显然您应该在所有支持 DLSS 3 的游戏中利用 DLSS 3,但如果您使用的是较旧的 GPU 或任何 AMD最好的显卡,那么 FSR 可能是最佳选择。

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